- 麒麟CEO尚进:《成吉思汗》是中国人的历史
- zt.wineast.com 发布时间:2010-12-19 22:26:00
作者:佚名 文章录入:网友(jianfei) -
尚进,1976年出生,1998年毕业于大连理工大学物理系。1999年进入金山,从WPS程序员转入网游行业,历经9年时间,手下制作的两款网游均进入当年TOP10排行榜,成为业内知名游戏制作人。2007年,尚进创建麒麟游戏,成为国内网游市场最年轻的CEO之一。 在08年青岛产业年会上,尚进率领的麒麟游戏及自主研发的第一款网游产品《成吉思汗》一举获得“2008年度中国十大新锐人物奖”、“2008年度中国游戏企业新锐奖”、“2008年度中国游戏产业年会特别奖”、“2009年度十大最受期待的网络游戏奖”四项大奖。
《成吉思汗》将于2月26日进入深度压力封测,这是尚进对《成吉思汗》深度封测的首次曝光,并且分享了国产网游从模仿、学习、到发展、成熟并开始受到国内玩家认可和欢迎的一系列过程,并和大家分享了制作网游的经验,包括手下第三款网游《成吉思汗》的题材思路、游戏介绍。
主持人:(从03年转入网游到09年)这6年对您来说,您现在仔细回味一下过去6年中有哪些人生比较重要的转折吗?
尚进:最重要的转折肯定是结婚了(笑),翩翩少年变成一个有妇之夫。当时(03年)真的是第一次开始在金山这个平台,包括学习韩国人,我们开始做自己的国产游戏。现在相当于是我们这个团队自己成立了一个公司,有了我们自己的平台,到今天这款游戏也即将要推出,这个身份的转变蛮大的。
主持人:《成吉思汗》得了很多大奖,我只听说做游戏可能会被官方管制,因为要防沉迷,要防低俗,要防止对学生造成什么危害,或者有一些暴力的成分要被删除,甚至有些不好的画面必须得没有,我第一次听说可以获奖(笑)
尚进:坦率说,你不觉得游戏挺像娱乐行业吗?其实相关部门并没有说堵的意思,因为游戏有好的一面,说实话,更多的政府就是需要这种去引导民主网游的开发,而不是说像你说的高度成瘾、高消费、甚至还有一些不良内容的进口游戏,它来主导整个市场。尽可能把优质的产品推出到市场上来加以引导和扶持,这样的话形成一个良性竞争,能够把这种相对来说品质比较低的游戏慢慢地淘汰出市场,这是一个很正常循环的事情。
主持人:像《成吉思汗》您觉得它能获奖,原因在哪里?或者《成吉思汗》它好在什么地方?跟其他那些所谓的不太好的相比。
尚进:可能第一个是题材吧,这个题材其实蛮中国风的,因为这是一部历史题材的作品,其实在以往游戏里可能除了《三国》以外,比较少的有历史题材。但是历史又恰恰是我个人我觉得最有意思的东西,我自己特别爱好这个东西,然后很希望能够把一个像成吉思汗这种很英雄,或者是很风起云涌的一个时代展现出来,把它展现在游戏里,形成一个世界,这是我们想要的,同时也是用户玩家他们喜欢的,因为相当多的人喜欢这个东西,这是一个好的题材。原来我们定义过什么叫好题材?出现在中小学课本里的题材都是好题材(笑)
主持人:经过锤炼的题材。
尚进:大家骨子里还是喜欢这种带有自己文化特征的东西。你不了解,中国的骑兵曾经打到什么地方?它属于比较热血,就是十六到三十五都属于叫热血阶段。
主持人:麒麟游戏为什么第一个游戏选择了《成吉思汗》这个题材?
尚进:蛮有气势的,这个我们曾经在游戏创建之初打电话征询过很多人的意见。包括第二个产品《聊斋》,包括《成吉思汗》,都是当时的侯选题材,当时打电话问了很多比较熟识的一些玩家,当时男孩儿可能愿意玩《成吉思汗》,因为那种梦中草原,金戈铁马的那种感觉,征服世界的那种感觉对男孩子很有吸引力,而女孩子相对而言倾向于《聊斋》要多一些。这一点我觉得我们稍稍违背了一些商业运作的原则,我们听从了自己内心的一些想法(笑)。因为创业之初嘛,我觉得我们自己也需要一股热血,去实现自己的一些梦想,这里有一个让人觉得很梦想的一个大的时代背景,做游戏过程中我们蛮投入的,我们也觉得我们是这个时代的,这种感觉这股热血对我们来说弥足珍贵。
主持人:要开发这样一个游戏,我觉得从技术方面来说,我相信这些研发人员或者技术人员很厉害,但是让这些技术人员懂历史可能也是一个过程,或者你们要自己首先对这个历史有所了解。
尚进:还可以,不丢人,这方面不丢人的(笑)因为这方面有专业分工,像影视作品的剧本一样,它有专业分工,我们负责剧本的人我觉得是上知天文、下知地理了,举个例子,比如黄道婆是哪里人?
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