- 曹立宏:迷在仿生智能
- zt.wineast.com 发布时间:2010-12-19 22:36:00
作者:佚名 文章录入:网友(suj8999) -
狭小局促的工作空间、不断涌现的创新思路和不知疲倦的核心团队。这是当前的智科通公司所具有的企业草创时的特征。 智科通的老板曹立宏具有海归派创业者的种种特质:握有前沿的技术、站在高端的轻松和满口轮换的英文、汉语。
这个流着短须的大脑科学博士期望,不久的将来,他的智科通公司能够让仿生智能这种边缘技术达到成熟的阶段,并且能够运用到诸多具体领域中去。同时,智科通也在引进别的项目作为公司的支撑,比如“如师通(RosettaWorld)”——一款风靡欧美市场的语言学习产品。
一路求学只为研究仿生智能
2003年,一个名为“实时智能虚拟人物运动系统及其应用”的项目,获得北京市科委《数字奥运》研发扶持基金110万元。这颇引起了社会的关注。项目的递报人就是曹立宏。
曹立宏,1962年出生于江苏省宜兴市。1988年赴美国弗吉尼亚州立医学院攻读博士学位,曾在美国国家卫生总署做博士后研究实践。在美国留学和研究实践过程中,掌握了最先进的仿生智能技术和最新的研究进展动态。
何谓仿生智能?可以用一个例子加以说明:假如在不久的将来,人们惊喜地看到,一些由于某种原因失明的人,可以装上人工眼球而重见光明,那就是仿生智能的“功力”。曹立宏对它的兴趣则可追溯到大学时代。
1979年,曹立宏刚刚入读北大数学系。专业之余,他被两样东西迷住了:一是武术;一是人工智能。前者让他成为北大首届大学生武协的大队长,并师从武术名家秦庆丰;后者则改变了他的人生轨迹,让他在一门选修课里不能自拔。
人的智力从哪里来的?爱因斯坦们的大脑是怎样进行工作的?人的思维、精神、意志和体能到底是什么样的关系?如何实现的?如果说世界是物质的,人的思维系统也是由物质组成的,那么以物质的手段来模仿人的思维可以还是不可以?这些问题在不修边幅的曹立宏心中既神秘又充满了诱惑。
毕业后,出于强烈的兴趣,曹立宏报考了北大生物系研究生。然而,他应试失利,却非常幸运地得到了在紫金山天文台的工作学习机会。
在那里,他有机会向一流的天体力学、天体物理科学家学习,和充满智慧的同事们一起工作。欣赏宇宙的美妙之余,更吸引他的是那些发现宇宙奥秘的人类智慧。
1988年,曹立宏如愿以偿地考取了留美博士,而且是同时被几所学校录取。为了实现自己研究仿生智能的理想,他一头扎进了弗吉尼亚州立医学院,把大量的时间花在了生理实验室里。曹立宏相信,人的神经系统的工作原理是在接收到外界的信号刺激以后,把外部信号转换成电信号形成指令,从理论上讲,神经元的活动基本上是可以用物理方法模仿的。
取得博士学位以后,美国几个著名的大药厂都向曹立宏发出邀请,开出优厚的工资条件。为了继续自己的研究,他选择了到美国国家卫生总署进行博士后研究工作。
创办公司把仿生智能技术变成产业
2002年6月,曹立宏在北京中关村国际孵化器创办了北京联飞无线通讯技术有限公司,获得中关村科技园区管委会10万元创业资助。其后,公司进行了业务拆分和并购后,更名为北京智科通技术有限公司,依托因特网和移动通信网络,面向企业和个人客户提供个性化网络产品服务。
曹立宏说,这些年,手机短信超乎寻常地发展起来,给移动通信的运营商带来巨大的利润。但是,手机短信单一的文字形式雷同性强,个性化不足,即便是过年过节也是一样。而手机硬件的不断升级,给智科通带来了机遇。基于两个网络,智科通提供了一个很好的工具,让用户自己随心所欲地制作个性化的彩信、贺卡。
其实,公司所依赖的核心技术,仍然是曹立宏的仿生智能技术。目前公司业务里所展开的,只不过是智科通拥有的核心技术里冰山的一角。公司拥有的实时仿生智能立体动画技术、智能宠物游戏、实时智能人物运动模拟系统等,都是公司初步开发的基于手机网络用户的智能化产品。
仿生智能的应用之路还有多远
对于曹立宏来说,公司当下发展最大的瓶颈是人才的匮乏。曹立宏认为,国内的人才在服从性和工作的耐受性上,有长处;但是思维的自由度不够、知识结构的单一以及职业化程度不高,给公司的发展带来了一定的影响,使公司对于核心技术的繁衍复制以及产品开发的依赖过多地压在他一个人身上。
从公司的运作来说,曹立宏坚持两条腿走路。以独特的方式参与电信增值服务,这只是他的第一步目标和一个基本的依托。曹博士认为,虽然公司的发展状况良好,但还处于发展成长、二次创业阶段,人才还在培养和储备的过程之中,对资金的需求也逐步提升。
在曹立宏眼中,以仿生智能为核心技术的领域里,市场的前景非常巨大。他介绍说,现在智科通开发的仿生智能宠物游戏还只是利用了仿生智能技术基本的一些功能。过去的游戏只是一种模式化的数据库记忆库式的输入和输出,不具有学习性,也不具有对智力的挑战性,更不具有人性化的情感交流。
而仿生智能游戏,可以做到虚拟的人物和动物具有和生理意义上的人或者动物一样的特征。比如说智能宠物游戏,里面的宠物有很好很自然的学习能力,有记忆,也有遗忘,十分逼真,和真实的养宠物的感觉十分接近,从而大大提高了玩家的游戏兴趣。不仅如此,将来许多游戏都可以做到具有仿生智能的特点,其中的人物性格变化万千,从而使故事多姿多彩,不会拘泥于一种固定的模式。
另外,仿生智能的价值还远远没有被充分开发。或许美国研制的“仿生眼球”,英国研制的“仿生耳”,是一种最前沿的突破。
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