在向企业收费方面,KaKao提供了PlusFriend功能,和公众账号类似。PlusFriend里包括娱乐明星、品牌商户等账号。用户选择关注这些账号后,会接受到他们发来的广告等信息。这时,企业就需要向KaKao支付一定的费用。目前KaKaoPlusFriend中的广告客户达到了200家,它们吸引了6600万用户的关注。
在商业化路上,效果最显著的是今年7月份上线的游戏平台。KaKao的韩国用户可以在该平台看到诸多游戏应用。在KaKao游戏平台上线的游戏应用通过利用KaKao的用户关系链,让用户在玩这些应用时能看到KaKao好友的游戏排名,双方也可以分享自己的战绩。
在KaKao游戏平台上,最成功的案例Anipang是一款类似宝石迷阵的消除类应用。上线不到三个月就获得近1600万用户下载,每日产生近2亿韩元(约114万元)的收入。目前KaKao游戏平台共有26款游戏应用。截止到11月6日,游戏的总下载数超过8200万,其中2300万用户至少下载了至少一款应用。在应用商店GooglePlay的游戏排行榜中,前10名有6名都是带有forKakao字样的游戏应用。
Line挣钱之道:付费表情+游戏平台
Line由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHNJapan推出。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但目前的全球注册用户超过7000万,其中日本占3200万,44%的日本智能手机用户均使用Line。
Line对用户吸引力最大的即“聊天表情贴图”。超过250种的表情贴图让用户在使用Line时多了一个有趣的心情传达工具。其中Line官方设计的非常可爱且特色鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士饱受好评,也让这四个卡通形象成为连接Line其它产品的重要元素。
Line表情商店于今年4月底推出,用户可以在里面付费购买表情。据NHN透露,8月份虚拟表情的销售带来了3亿日元(约2300万元)营收。
下载Line推出的游戏就可以免费获得一套表情(腾讯科技配图)
Line应用中也设置了如KaKaoPlusFriend的公众账号。但这些账号为Line带来的收入还未公布。
Line游戏平台业务的布置也在持续前进。今年7月,Line和Birzzle合作推出的新游戏LineBirzzle提供了一种有趣的玩法。当Line用户下载了该游戏,即可免费获得一套关于该游戏的表情贴图。在该种模式的激励下,LineBirzzle上线首日就坐到了日本和台湾AppStore免费榜第一名。
昨日,Line又发布了四款移动游戏应用。用户下载后,除了能获得免费的贴图,还能接入Line的朋友关系链,查看朋友的游戏排名或者赠送游戏道具。
NHNJapan在7月宣布将Line扩展成全新的平台服务LineChannel。这个平台将要涵盖的服务面涉及游戏、优惠券、数字音乐、电子书、虚拟货币、社交。不过Line在产品中添加了类Path功能却并未获得用户的普遍认可。据媒体报道,60%的Line用户并不打算使用该功能。而这也对Line开展接下来的服务产生了困难。
目前KakaoTalk和Line的共同目标:国际化。在这条路上,他们还将遇到更多的对手,比如中国的微信。如何继续挖掘国际市场的商业潜力,则是更为严峻的问题。
但这些通讯应用的发展势头已经开始让更多人感到了威胁。美国科技博客TheNextWeb曾这样预言:“谁将真正让Facebook陷入危机?答案:移动通讯应用。”