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聚焦高原资本叶冠泰从半导体到无线的风险投资路(3)

2012-11-20 7:33:57腾讯 【字体:

嗨,80后的创业者们

“我是一个简单的人,足够且彻底。”

趣游公司创办人玉红在公司网页如此写道:因为简单是最坚强的心灵力量!我希望我的伙伴们也能同我一样,一起为了我们简单的目标去背靠背战斗,一起去分享痛苦和快乐、挫折和成长、失败和成功……

玉红出生于1980年,老家在四川,父亲在江苏打工。

家里的希望是,他能成为一名公务员。不过他考上的是常州江苏技术师范学院,物业管理专业。

大学中玉红发现了自己编程方面的天赋,他编写文字MUD游戏,并且销售了出去。2002年他毕业了,玉红和老师共同创业,是主机托管之类的业务。业务的发展需要更大的市场,公司从常州搬到了上海。

之后他有了新的思路,创办了上海掌拓信息科技发展有限公司。显然是以一家无线增值服务商,成为那一时期众多幸运的SP之一也不意外,两年的时间公司的员工增长到100多人。当然,2006年的时候,这一业务的环境发生了变化。

在公司网站上,玉红主要经历介绍,“2007-2008年主要工作是看书思考。”

2006年10月,另一个创业者,25岁的于敦德要创办一家旅游网站。而进入2007年,他面临一个模式上的选择,是销售广告,还是代理旅游产品直接获得收入?

2008年玉红创办了趣游。在北京建外SOHO一套130平米的公寓,租金每月 13000元,是同另一家公司合租的。

2008年9月,哥们儿game2网页游戏平台正式上线,12月跟我玩game5网页游戏平台正式上线。同年,代理运营热门网页游戏《热血三国》,服务器数多达200多组,并获得杭州乐港所赠“最佳联合运营合作伙伴奖”。

这是一款三国背景的战略游戏,采用了Flash网页技术。产业新机会的背后是一代创业者,陈博是《热血三国》首任制作人。2003年毕业于浙江大学计算机系。2004年创办杭州博求科技,期间入选“年度中国手机游戏行业最具影响力50人”。2008年创办杭州乐港科技。

但是抛开少数几款大热门游戏之外,就产业层面总的来说,网页游戏较之客户端游戏,ARPU值较低,对玩家的黏性也不够。如果说,玉红在投入20多万元,并在第一个月就实现盈利,但是之后,仍然面临一种可能,即获取新用户的成本高于玩家最终的消费额。

这里有一个认识上的飞跃,玉红:运营商就是把我们艺术品变成商品,这些做研发的公司是相当多的,一千多家,能够成功的公司是非常少的,这些做研发的公司就像艺术家一样,可能是一个好的艺术品,但不是好的商品。

简单说,就是平台运营,在网页游戏领域实现之前盛大的认识。现在趣游的定位是中国最好的页游服务运营商。

2009年5月,趣游旗下运营网页游戏超过30款。这个时期,高原和这家创业公司就有接触。既然涂鸿川还能回忆起来,当时的创业氛围。

网页游戏的寿命只有3 到6 个月,2012年涂鸿川在接受《福布斯》采访时指出,通过趣游平台的运营和优化后,游戏的寿命已被证明可以长到1 年至2 年。

2009年10月即时战斗MMORPG网页游戏《仙域》正式上线,拥有服务器数量超过800组。这家创业公司进入高速成长期,在建外SOHO租用了5个办公场所。之后石景山科委园区的邀请下,2010年10月入驻石景山。

这样的机会,风险投资应该抓住吧。既然资金已经不是关键,那么企业下一步很重要。

玉红指出:我个人觉得中国的网页游戏是领先于世界的……网页游戏是中国的一次机会,是向世界传播我们文化的机会。

当然网页游戏的国际化运营,并不需要更多前台设置,多数支持人员仍然在国内,同时共享规模优势。

玉红认为,高原资本的介入吻合它走出去的思路。高原资本投了第一轮也应该是最后一轮,涂鸿川和叶冠泰成为公司董事。玉红在接受媒体采访时,称涂鸿川为川,这是他的昵称,叶冠泰为冠泰,他也指出两人性格上的差异,即冠泰特别心细。

2011年4月趣游日本子公司运营的网页游戏《海洋时代》正式上线,而在5月北美平台yeepgame.com正式上线。

当年12月的第四届WEBGAME与SNS运营大会上,沙龙对话环节中,叶冠泰指出:我们也在探索用户永远会对一些比较现有的模式迟早会觉得厌倦,希望有新游戏方法,新的互动方法,我们在探索一些新模式,只要有比较好和用户互动娱乐结合我们非常愿意投这样的公司。

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