两年前,微软推出了体感设备Kinect,今年年初,它发布了KinectforWindows,而在今天,这款设备最终进入了中国市场。
或许对微软和Windows8来说,这是一个新的机会和领域,不仅开发者可以借此在作为家庭娱乐核心部分的桌面系统上开展新的人机交互体验,同时用户可以摆脱传统的鼠键操作而尝试新的操作及娱乐方式。
尽管包括苹果、三星和Google在内的大厂商都已经加紧在家庭娱乐开发方面的步骤和进程,但他们都还没有像微软在这方面那样的优势:Xbox360的销量、Kinect的体验以及Windows桌面系统的垄断等使得微软在家庭娱乐方面有着先天的优势。
然而,Kinect的影响力不止局限在家庭娱乐方面,它的体感交互在医疗、教育等行业同样具有相当的想象空间和潜力,新的人机交互模式为开发者带来的新的商业机会和市场。
让用户有更多的玩法,有更好的体验,让开发者更多的发展潜力和想象空间。
如果说Kinect体现了微软新希望的话,那么Windows8在平台开发方面的重新规划则凸显了它走出自己新路的决心。
在Windows8中,应用商店和开发者的价值作用受到前所未有的关注,我们看到微软正努力把开发者吸引到自己的平台上,设立应用商店向开发者开放平台,乍看起来,微软似乎走上了一条开放的道路,然而,在看似开放的同时,微软实质上走得还是封闭模式。
无论是Kinect还是Windows8系统,它为开发者提供了一个具有广阔前景的市场和平台,有一套成熟而完整的商业运作模式,有着公开而严格的应用准入审查机制,和开发者共同分成收入,设置严格的Windows8Style设计标准。
借助Xbox360、Kinext以及Windows8的三位一体布局,微软为自己打造了一个全新的平台。
这和苹果的AppStore的运作模式几乎如出一辙,在后者靠着封闭的生态平台赚得脑满肠肥的同时,微软也终于醒悟过来,并开始在不同程度上借鉴苹果的经验。它向开发者开放了一个平台,但却有更多的手段和限制加强将其打造成自己的后花园,不断加强对这个平台的掌控。
它着力淡化应用和系统之间、网络和本地之间的界限,无论是微软自己还是开发者的产品服务,将来都只用在Windows8平台上进行所有操作,最后呈现在用户和开发者面前的只有Windows8平台以及微软这个品牌。
Windows8就像开发者和用户之间的中枢,前者通过这个平台提供优秀的应用服务,而后者则通过它享受各种服务,一切都在有微软主导的平台上进行,所有人都在这样封闭的生态系统中共存共荣。
基于微软系统在市场上的占有率和影响力,以及由Xbox360、Kinect组成的家庭娱乐体系的前景和效益,毫无疑问地,开发者将纷纷涌入Windows8平台。微软正试图打造一个自己崭新的与此前的传统的Windows桌面系统截然不同的新生态体系,它如今追求的、正在实行的和规划着的,都表露出这样的企图心。
也许对开发者和用户来讲,这都是一件好事,也许对微软自己来说,这也是一件好事。
在经历了苹果的崛起大行其道,和如今PC以及桌面系统市场的不断萎缩之后,微软迫切需要找到一只打开未来之门的钥匙。无论后果如何,Windows8现在看起来就是微软现在手中唯一可以一试的工具,除了尝试和革新之外,微软也别无他法。