作为从TS到UC到YY的wow玩家清楚的感觉到了YY的成功和大家对他的态度的慢慢变化。
当时在玩wow的时候是TBC,当时还是属于TS和UC并存的年代,几乎没有YY的存在。TS从来都是有最有优越感也在鄙视链的顶端的,因为好些的工会一般都会有钱,会买TS服务。证明工会的专业性,因为最早的一批工会都用的是TS(虽然当年是没有别的太多选择的原因)。
但是对于一般的非服务器冲进度的一般工会都会选择UC,原因简单,免费,大众。但是UC从来都不是很好用的工具。最大的问题就是卡频道,经常打着BOSS,要换频道。但是大家都还忍了。另外的其他工具当年也有,问题还是那样,从来没有被真正解决过。比如NGA跟178联合出过一个工具叫什么AK。夭折了,我觉得很简单,NGA的用户群是和推崇TS的用户群应该是大部分重合的。
YY的出现,最开始几乎是食物链的最底端的。在WOW当年简直就是普通玩家都会鄙视的工具。和当年的血精灵这个种族一样。代表着小白。周围一些朋友只要听说野团是用YY的,根本不去,工会还用YY的,根本不进。因为这个工具从名字YY和运营的网站多玩(和NGA的名字相比来说:艾泽拉斯国家地理)上就给人感觉的是不专业。但是从我用YY来看的确没有出现过任何UC卡频道的问题。慢慢的别的网游貌似也开始被YY占领,并且YY中还开始有一些K歌娱乐频道。再慢慢大家就开始接受了,毕竟不卡,而且功能比UC更强大些,什么频道里面房间的主人什么的,对于很多工会的确很有用。
废话其实多了,我认为YY能活下来的原因就是:1.免费2.做好大家对这个工具最基础的需求3.增强一些功能4.依靠多玩的宣传。其实我看来11对战平台也是这样干掉VS的。