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Facebook上的游戏新贵Draw Something 开发的故事

2012-3-21 7:41:31爱范儿 【字体:

Facebook上的游戏新贵Draw Something 开发的故事

记得我们曾报道过的OMGPOP吗?它们的游戏DrawSomething在Facebook的火热程度超过了Zynga的游戏,而在iOS和Android平台,DrawSomething也冲上了No.1的宝座。让我们先看一些数据:

DrawSomething在登录iOS和Android之后的5周内,下载量达到3000万次。应用产生的绘画超过20亿张。超过一半的用户每天都在玩,图画交换的比率是每秒钟2000—3000张。目前,应用每天增加用户100万,产生的收入达到6位数(升级到付费应用、应用内购买和广告)。

DrawSomething是猜单词游戏的一种,但是显然比Hangman好玩多了。在游戏中,每个人都可以成为出题者和猜测者。它的玩法是:用户选择三个物品(简单、容易、最难)中的一个,进行作画,然后让朋友来猜;如果猜对了,作画者将获得金币,然后两人交换角色。它没有分数、排行榜和竞争机制,但是人们仍然能够乐此不彼的玩下去,不得不说是个很高明的创意。

近日,GigaOM网站采访了OMGPOP的CEO,同时也是DrawSomething的设计师DanPorter。

DanPorter认为,DrawSomething其实是个社交交流应用,只是采取了游戏的形式而已。

灵感来源

DrawSomething是Porter设计的第一个游戏,灵感来源于生活中一些简单的运动,比如传接球或者攀岩。正如此类运动,DrawSomething强调的是社交互动,而不是游戏机制。Porter告诉GigaOM网站:

“我们采取了游戏的方式,用以包裹它的框架是交流、经验分享和共同娱乐”他说,”我只是希望这是个让人大笑的东西,没有赢家或输家。你可以想想Charades(哑谜猜字)那样的聚会游戏。我想要捕捉的正是它的某个方面“。

他不认为自己是一个游戏设计师,这使得他从特别的角度思考问题。

“我不是一个游戏设计师,而且我也不假装是,因此我并不怎么思考游戏中的规则“,他说,”许多设计师说你需要分数或者排行榜,但我觉得不对味,因此我没有加入这些东西”。



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