为何成功?
触屏上的作画应用早就有人开发,而且也不乏利用社交元素的应用,比如我们曾经报道过的Mixel,但它们都没有获得如此大的成功。为什么DrawSomething能够做到呢?
在采访中,Porter谈到游戏成功的原因是它利用了触屏设备精细作画的能力,现在许多应用都是点击的,在手势方面输入方面仍有很多的机会可以探索。
DrawSomething的设计是面向最广泛的用户群。常见的游戏都有些刺激性的要素,这会激起用户的好胜心,但是连续失败也会使人丧气。而DrawSomething想要吸引的人用户中,同样包括不玩游戏的用户。
“我们想要为那些手机上不安装游戏的用户制作游戏,”Porter说,“这样你才能获得大量的用户”。
在应用中,我们也可以发现Porter的设计才能。游戏的一个乐趣是:当获得猜想机会后,用户可以看到对图画绘制过程的重放,而作画者也可以兴奋的等待朋友能够在多长时间里猜出这幅画。
和Zynga的竞争
DrawSomething的火爆突然把OMGPOP推到了Zynga竞争者的位置。其实,OMGPOP2006年就已经成立,并且制作了30多款游戏,但是都被Zynga打败了,直到他们决定做些不一样的东西。
我们的想法是,如果我们不能像Zynga那样成功,那就做些不一样的东西吧。如果人们不喜欢,至少我们可以说,我们没有在拷贝别人的游戏,而且干的很糟糕。
毫无疑问,DrawSomething取得了一个令人骄傲的开始,现在的问题是如何使成功延续下去。一些游戏节目制作人已经找到Porter,看他是否有意将类似游戏搬上电视。Porter说他仍在考虑是否能做出一个适合客厅的游戏,而且他希望能够将看电视和移动设备交互结合起来。
对于公司的未来,Porter说他仍未考虑好。比如,未来是制作更多DrawSomething版本,还是其它采用同样合作机制的特色游戏呢?无论未来道路如何,Porter的心态平和。“我处于禅模式里”他说,“机会到来的时候,我们会抓住它。”
P.S.:DrawSomething作弊很容易,只要把单词直接画给对方就可以了。当然,那样做就没有乐趣了。作弊可以快速赚金币,用来买****,在猜测过程中可炸掉无用的字母。