口水战
Pierce的文章惹恼了DanPorter,于是他在时隔3天之后发出了上面那条有失体面的推文。而且,一怒之下,他的口风没有把住,又发出了另一条推(现已删除):
成功的乐趣是你会发现总有一大帮失败者想骑在你的头上。ShayPierce是这些人群中的一个……
DanPorter失态的推文引来同行的厌恶。PopCap编辑和社交媒体主管JeffGreen发推表示“是时候卸载DrawSomething了”,而Minecraft的创始人MarkusPersson则回推表示“DanPorter(@tfadp)是一个十足的蠢蛋!”。
有意思的是,在Pierce文章出来后、DanPorter推文发布前,八卦的BusinessInsider曾援引OMGPOP“内部消息”称Pierce拒绝Zynga之前,已经面临被解雇状态。“他花费时间又长,代码又写得差,还曾经请假一个星期去参加GDC会议来推进自己的游戏”。投递信息的OMGPOP员工还指责Pierce“试图从一个他从未参与的游戏中获得信誉,这很奇怪”。事实上,早在Pierce写给Gamasutra的文章中,他在第一条就注明了他没有在DrawSomething项目组工作过。
BI放出的消息被视作是Zynga的公关行为。VentureBeat收到Pierce的声明,称自己“从来没有从公司管理人员处收到任何消息,暗示我自己表现差,即将被解雇。相反,来自Zynga的offer却说明了他们想要聘请我”。
VentureBeat评论说Zynga的行为完全没有帮助它改善在这次事件中的公共形象,“Zynga只是花了几百万美元雇来一个把自己的前员工称作‘失败者’的CEO”。
末
迫于压力,DanPorter最终删除了自己的过激推文,并发表致歉声明。
当一款游戏爆发出来的时候,我们有机会做一些与众不同的事情。这时一个员工,一个曾经没有参与这款产品(DrawSomething)、更关注自己游戏的员工,跳出来在媒体上成为关注焦点,这对于团队的其他人来说非常伤人心。
在一家创业公司工作,经历起起伏伏,是非常情绪化和面临巨大压力的经历。为了生存,每个人都会去关心别人。我看到那些为这款游戏努力工作的人们在他文章出来后多么受伤。当然这是一门生意,但当你流血、流汗、流泪,而一个与这个项目不相干的人,凌驾于团队之上优先考虑自己项目的人,这让人非常泄气。这是哗众取宠的,我认为我确实情绪失控,但这是因为我不是考虑到ShayPierce,而是想到那些没有在媒体上露面的人们。当我想到OMGPOP团队所奉献的时候,我的情绪失控了。
我在Twitter上的言语有一点恶劣,确实是恶劣的。但我的出发点不是针对Shay,而维护其他41个创造奇迹的团队成员。这些是我愿意带领他们冲锋陷阵并为他们庆祝的人们。
回到事件本身,无论离职员工ShayPierce有万般不对,视野有万般狭隘。在DanPorter站出来对骂那一刻起,Porter就失去了道德分,正如VentureBeat所讽刺的那样,Zynga只雇来了一个会责骂前员工为“失败者”的管理者。事情最后殃及Zynga,从BI发出一个前OMGPOP员工“集体声明”,更是为Zynga这样的大公司失分(Pierce的信很中肯,这封声明显然没有看信的原文)。
对于Zynga、OMGPOP、ShayPirece来说,这是一个三输的口水战。