产品简介
Draw Something是一款社交画画猜字游戏应用。用户与朋友协作,一方画画,一方猜字。进入游戏后,它将提供三个不同难度的词,用户选择画其中之一,然后将画的图片发送给朋友让他们猜字。
发展历程
Draw Something由OMGPOP公司开发。OMGPOP成立于2006年,自成立以来,开发的游戏都不太成功, Draw Something是其开发第36款游戏,于今年2月6日正式登录Android和iOS平台,在这两个月时间内,Draw Something的发展速度惊人:
Draw Something是第一个在50天下载量达到5000万的游戏,也是目前为止下载增长速度最快的一个APP。在短短几周病毒式的传播中,它经受住了惊涛骇浪般的访问量冲击,主要得益于OMGPOP一开始就决定采用云技术和NoSQL(非关系式)数据库,使得该游戏深具可扩张性。由此可见,选择正确的基础技术对于支撑app病毒式传播相当重要。
盈利模式
Draw Something目前提供免费版和收费版,收费版价格为0.99美元。同时,其免费版也通过出售相关道具获得收入。随着用户数的剧增,该公司的收入也不断攀升。
据Draw Something报道,在其下载量达到3500万次时,活跃用户1200万,每天收入达25万美元。由此可推算,活跃用户/下载量比为34%,收入/活跃用户比为2%,即每100个活跃用户为Draw Something带来2美金收入。我们知道Draw Something付费版价格为0.99美金,如果忽略不计免费用户购买道具带来的收入,则每100个活跃用户中有2个付费用户(付费用户转化率为2%)。
2012年4月,Draw Something下载量为5000万,假设Draw Something的2012年平均下载量在4000-6000万之间,相应的收入将达到1 - 1.56亿美元。
然而,由于收费版收入是一次性的,随着新用户的减少,该盈利不具有可持续性。根据AppData的数据,Draw Something在iOS的日活跃用户数在2012年3月接近1500万,随后日活跃用户有所下降,这似乎暗示着用户对这款游戏的兴趣开始消退。
Draw Something上线不到两个月时间,已经超越了Zynga,登上Facebook游戏王的宝座,威胁到Zynga游戏老大的地位。2012年3月22日,OMGPOP被Zynga收购,收购价格为2.1亿美元,这是Zynga有史以来最大的一笔收购。Zynga收购OMGPOP的协同性较强。首先,OMGPOP专注于移动互联网,与Zynga的战略十分契合。其次,OMGPOP在过去几年里开发了36款游戏,Zynga可以将其用户群导入自己现有的游戏平台,帮助Zynga进行移动游戏的交叉推广。
前面分析过Draw Something2012年的收入预计在1 - 1.56亿美元之间。从用户增长趋势来看,在收购完成后,Draw Something的用户增长已十分缓慢。新用户不足将限制将来的盈利空间。加上游戏的生命周期短,在用户对Draw something失去兴趣后,将来OMGPOP能否推出同样受欢迎的游戏还很难说。因此我们认为OMGPOP选择在最热门的时候出售,时机把握得相当好。Zynga收购OMGPOP后,也可整合双方资源,进一步巩固其游戏业老大的地位,可以说这个收购实现了双赢。
成功经验
CEO Dan Porter将Draw Something的成功归功于人的社交属性。据行为心理学研究表明,人类的整个生命过程中,我们的大脑大部分精力用在了处理社交上。Draw Something通过建立满足人们社交需求的游戏,使得进入的玩家不断变成内容的生产者,这就形成了游戏与社交的一个良性循环。
与社交的整合是Draw Something成功的重要因素。但是目前这款游戏提供的社交功能还不全面,希望其将来能添加更多社交元素,比如聊天、图片存储、截屏、画面回放等功能,全面开发其社交潜力。