在App Store推出之时,它仅有500款应用程序,而且苹果还没有形成应用商店的概念。苹果只是在尽力完善它。
据国外媒体报道,今年7月10日是苹果应用商店App Store推出四周年的日子。App Store的巨大影响涉及到方方面面,包括消费者和企业用户与移动设备的互动、开发者的就业市场和无线运营商的营收模式等等。荷兰移动应用商店市场分析公司Distimo发布了一份研究报告,其中介绍了苹果App Store在过去四年中的发展状况。
在该报告中,Distimo公司指出,在App Store推出之时,它仅有500款应用程序,而且苹果还没有形成应用商店的概念。苹果只是在尽力完善它。“其他公司已发布了类似的产品。”Distimo公司说,“但是,由于与iPhone深度整合,苹果App Store的经营方式非常简单灵活,不像其他应用商店下载应用程序需要非常繁琐的操作。”本文从这份报告中摘录了一些有趣的统计数据,让我们来一起回顾一下苹果App Store辉煌的四年发展历程吧。
1. 应用程序数量剧增
苹果App Store是在2008年7月10日推出的,当时仅有500款应用程序。到2012年6月,该应用商店提供了超过65万款应用程序。其中,约有23.6万款应用程序是专门为iPad开发的,56.7万款应用程序是为iPhone开发的。
2. 下载量最大
苹果App Store在将近200个国家中提供下载服务。对于前100款最流行的免费应用程序来说,下载量最大的10个国家分别是美国、中国、日本、英国、德国、法国、加拿大、意大利、澳大利亚和韩国。
3. 应用程序内购买的推出
自从2009年6月推出以来,应用程序内购买(in-app purchase)帮助应用程序开发者提高了营收。Distimo公司称,在所有国家的前100款创造营收最多的应用程序中,由于应用程序内购买的推动,营收额在过去两年中增加了两倍。而且,由于实行应用程序内购买,免费应用程序的营收比例从7%增加到了68%。
4. 应用程序内购买带来的营收
在2010年6月,7%的应用程序营收来自于免费应用程序中的应用程序内购买,22%的应用程序营收来自于付费应用程序中的应用程序内购买。在2012年6月,这两个数字分别增加到了68%和16%。
5. 游戏
游戏一直是应用程序内购买流行的主要推动力。到2012年6月,约有21%的免费游戏均含有“应用程序内购买”。但是,在美国最流行的300款免费应用程序中的所有游戏中,77%的游戏均含有让用户付费购买内容的方式。
6. 竞争加剧
应用程序的数量越多,消费者的选择就越多,但消费者对于每款应用程序的关注度将会越少。Distimo公司称,“在苹果App Store针对iPhone的200款最流行的应用程序中,平均每款应用程序的下载量从最高峰的15.4下降到了2012年6月的8.4。”
7. 本土化内容
“本土化对于全球应用程序开发的成功至关重要。”Distimo公司说。一些应用程序,例如《愤怒的小鸟》(Angry Birds),能够在全球范围内获得粉丝。在大多数国家,前200款最流行、收入最高的应用程序均拥有本土化的内容。
8. 开发者的营收
应用程序的下载量正在飙升,而开发者的收入却没有水涨船高。虽然前200款最流行的应用程序的下载量已增加了13%,但是它们的平均销售价格却下跌了16%。Distimo公司报告称,在过去两年中,“在前200款最流行的付费应用程序中,每日营收下跌了5%。”
9. 新闻报摊
虽然游戏一直是“应用程序内购买”的主要驱动力,但是就整体而言,游戏类别并不如新闻报摊。在前300款最流行的免费新闻报摊应用程序中,有91%的含有应用程序内购买。
10. 不断增加的数字
自从2008年7月以来,苹果App Store的下载量已超过了300亿次,这为iOS开发者创造了50多亿美元营收。这些数字预计会继续攀升。在2012年5月,苹果又在新的32个国家推出了App Store。