昨天,著名社交游戏公司Zynga以2亿美元的价格收购了你画我猜游戏DrawSomething开发商OMGPOP。这宗交易一直引发着大家的关注与讨论,不仅仅在于这宗交易本身,更多的在于DrawSomething的传奇成长经历。那么DrawSomething为何会在如此短时间内取得如此骄人的成绩?Zynga收购OMGPOP的原因又是什么?它又给我们带来了什么?下面让我们一起来了解一下。
根据OMGPOP官方提供的信息,OMGPOP成立于2006年,而异常火爆的DrawSomething于今年2月6日正式登录Android和iOS平台,至今也只有1个多月时间。
在这1个多月的时间,DrawSomething的发展速度令人刮目:
10天时间,下载量达到120万次
3.5周时间,下载量突破500万次
一月时间,下载量1200万次,免费与收费版均跃居iOS和Android平台榜首
5周时间,下载量2000万次,1200万活跃用户,1小时最多在线人数450万,每天收入达6位数(25万美元)
现在,下载量突破3000万次,美秒产生3000多幅画作,用户遍布全球84个国家,稳居79个国家下载榜首
创始人DanPorter将DrawSomething的成功归功于人的社交属性:
这是一款与AngryBirds和TempleRun完全不一样的游戏,它们都是很优秀的单人游戏并且体验是特意设计的,也与WordswithFriends这样的社交游戏不一样,因为它具有固定的游戏板。相反,DrawSomething是关于沟通的一个架构或者平台,用户通过画画与分享彼此的体验来与对方进行沟通。
现今像这种与同伴一起玩的简单游戏应用非常少,而人们对于社交的渴望永远是那么强烈。据行为心理学研究表明,人类的整个生命过程中,我们的大脑大部分精力用在了处理社交上。建立人们真正需要(社交需求)的好游戏,再结合如今非常发达的社交网络工具(Facebook、Twitter),那么进入的玩家就不断变成你内容的生产者。这也是一个UGC(用户产生内容)的工具,借助于Facebook、Twitter这样的内容分享传播平台,将游戏与社交就形成了一个良性互动循环。
根据该团队的介绍,他们将继续为这款游戏添加更多社交元素,比如聊天、图片存储等功能,以丰富其产品的实用性与社交性。
Zynga收购OMGPOP的主要原因有二:
OMGPOP专注于移动互联网与Zynga的战略非常契合
在Zynga完成对OMGPOP的收购后,整个团队将成为Zynga的一部分,而DanPorter将可能成为Zynga的移动部门负责人,OMGPOP对移动互联网的专注刚好符合Zynga的发展战略。在一份BI对Porter的采访中,当被问及将来的战略时,Porter强调未来仍然将主要集中在移动互联网,而Zynga可能会继续寻找在这个领域的收购机会。
Zynga看重的不仅仅是DrawSomething,而是整个团队及用户基础
在完成这项收购后,Zynga特别强调了他们收购的不仅仅是DrawSometing这款游戏,而是整个公司团队。而且OMGPOP在过去几年里还开发了35款游戏,这些都是很好的资产。同时,利用DrawSomething庞大的用户群,Zynga可以将这部分用户群导入自己现有的游戏平台。
DrawSomething产生的“蝴蝶效应”:
我们知道,在混沌学里有一个非常著名的现象叫“蝴蝶效应”,DrawSomething这只蝴蝶也给我们带来了某些效应。由于这个游戏与英文单词完全连接在一起,DrawSomething的火爆同样给国内造成了一定影响。对国内玩家来说,玩游戏的过程中遇到的最大问题是英文单词。很多人都感觉在游戏的过程中看不懂单词,看懂了单词不会拼,或者看到了单词不会画。此时人们对相关词典的需求大幅上升,来自网易有道词典提供的数据显示,受到DrawSomething游戏的影响,自3月12日以来,某些英文单词的搜索请求突然大增,某些单词的增幅甚至达到了38.49%。具体参见下图(以3月12日数据为基点)。
因此对于国内的玩家来说,这款游戏也是学习英文单词的工具。我想这也是吸引部分玩家的一个因素。
ChrisDixon曾对那些一夜成名的企业进行过总结,总结出了一个成功的秘密:每个成功的故事背后都有另外一个心酸的故事,而且这个故事更长更隐蔽。AngryBirds是Rivio第52个游戏,Pinterest的CEO说在企业腾飞之前,他几乎都要放弃了。同样,OMGPOP也5-6年了,而DrawSomething应该是其第36款游戏。
下面让我们走进OMGPOP办公室内部看看:
充满了DrawSomething画作的图墙
休息室同样是画作的天地
办公之地也不错过