Flash退出移动领域
Adobe官方数据显示,全球98%的企业依赖Flash播放器、85%的主流网站使用Flash、75%的网络视频使用Flash播放器播放、70%网络游戏用Flash制作。
而乔布斯率先质疑Flash技术发展的适用性,在所有iOS设备上禁用了Flash,并提议使用HTML5。
目前,随着移动互联网的快速发展,以及HTML5技术的逐渐成熟,众多厂商开始在移动终端操作系统、浏览器、软件应用上支持HTML5,用于解决不同操作平台间的转换难题。
数据显示,2011年,采用HTML5开发应用的比例仅为23%,今年已经上升到了78%,移动设备使用支持HTML5浏览器的数量也从2010年的1.09亿飙升到今年的21亿。
与此同时,Adobe宣布将不再为安卓4.1提供FlashPlayer支持,这意味着FlashPlayer将正式退出移动领域,移动互联网产品或将迎来一场技术革新浪潮。
此外,Adobe还宣布削减对跨平台插件的支持力度,转投HTML5在浏览器的应用;谷歌也在不遗余力地推广HTML5;FacebookCEO扎克伯格则在IPO路演上向投资者透露,Facebook今年的首要任务将是改进移动应用平台,HTML5技术被视为能否成为应用平台领军者的关键因素。
国内厂商加紧布局
国内IT行业对HTML5的重视程度很快提升,并相继投入重金进行研发。
去年底,UC浏览器发布了新版本,支持HTML5,并在应用中心收录了豆瓣电台、3D游等一系列WebApp;海豚浏览器已经开始支持基于HTML5的Web应用。
测试显示,目前Chrome、FireFox、IE、搜狗浏览器、Safari等均已部分支持HTML5功能。系统厂商、浏览器厂商、互联网厂商重兵投入HTML5,或是希望提前布局Web应用,为未来抢占一席之地。
“未来HTML5会成为互联网的新一代标准。布局HTML5已成为浏览器行业的大趋势。目前各家浏览器都陷入了同质化竞争之中,因此产品性能和细节体验将会是关注的焦点,积极布局HTML5正是提高这两点的重要途径。”宫力说。
腾讯即通线负责人殷宇表示,腾讯从去年开始就支持这一技术标准,目前已实现为基于HTML5技术开发的应用提供支撑的平台Q+。
阿里巴巴在阿里云OS手机中,采用了CloudApp概念,通过内置网页应用商店,基于HTML5来进行应用框架,将所有的应用信息都锁定在云端。
宫力指出,HTML5可以将PC、平板电脑、手机等设备融为一体,让用户在不同平台上获得相同的体验。
热酷CEO刘勇向《每日经济新闻》记者表示,看好HTML5的长期发展,并依托Facebook、腾讯、新浪的社交开发平台进行相应的技术开发。“我们在参加Facebook的会议时,Facebook多次向合作伙伴强调,HTML5是Facebook的‘母语’,只有基于HTML5才有可能实现全球社交图谱的愿景。”
此前,热酷曾在日本市场推出了亚洲第一款进入商业运营的HTML5社交游戏,获取了不错的收益。
月光博客也表示,HTML5很可能成为未来新兴产业的核心技术,它可以打通互联网与移动互联网之间的界限,因此互联网巨头为争抢这块金矿正加紧布局。