一位消息人士向腾讯科技透露,有关主机游戏市场的解禁问题其实相关部门一直都在调研中,与12年前时的社会环境不同,今天解禁游戏机市场并无多少舆论压力。根据文化部“十二五”时期文化产业倍增计划,游戏业已经成为十二五期间文化部重点扶持的11个行业之一,最快年内就能看到一些动作。
这一计划指出,将增强游戏产业的核心竞争力,鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,优化游戏产业结构,促进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展。“将加强科技攻关,研发具有自主知识产权的网络游戏技术和电子游戏软硬件设备,搭建公共技术服务平台”,“将完善游戏产业相关法律法规,构建监管互动平台,积极引导行业和企业自律”。
该消息人士表示,有关部门迟迟未动的根本原因在于游戏主机产业链上中国企业角色尴尬。国内企业没有资本参与硬件制造相关业务。同时因为长期的政策性封锁,游戏机对应的游戏开发商又基本为日本和欧美企业垄断,国内企业在软件提供上也不能产生亮点,一旦开放游戏主机市场,中国只能是纯粹的销售市场,而非产业链的一部分。
他认为,索尼电脑娱乐广东公司现阶段的游戏开发人才培育和软件孵化工作正是为了解决这个问题,为游戏机市场解禁提供的一定加速作用。
游戏机市场或成国产网游厂商强心剂解决盗版是前提
据悉,目前中国每年有超过500款网络游戏上市,已经呈现了过饱和态势。据CNNIC报告近期公布的报告显示,截至2012年6月底,中国网络游戏用户3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。
报告称造成增长率下降的主要原因有:网络游戏创新难度加大导致吸引新用户困难,游戏类型间竞争加剧;虽然网页游戏的出现丰富了游戏承载形式,但也没有成为推动新用户增长的动力;手机网游仍处于补充地位,还没有形成核心竞争力。
而在网络游戏同样过饱和的韩国市场,知名网络游戏公司Nexon已经开始尝试将旗下的横版动作网络游戏《DNF》搬上了微软游戏机XBOX平台,这无疑为国内网游开发者提供了新的思路。
一位网游开发者向腾讯科技表示,PC平台上的网络游戏移植微软的XBOX相对较PS3或任天堂Wii都更容易一些,但大部分网络游戏并不适合改造成单机游戏,反而是国内一些iOS和安卓平台的小游戏,更容易移植到微软为Xbox搭建的在线平台Xboxlive上面。
该开发者还强调,目前国内网游企业进军游戏机市场主要的障碍并非技术,而是游戏主机厂商的扶持和收入的稳定。但与索尼低调而迅速的行动不同,微软对国内游戏市场的异动并不了解,微软中国企业传播部曹磊向腾讯科技表示,目前微软游戏主机业务并无进入中国市场的准备。
据媒体报道,网易即将于Chinajoy上公布的网游《斩魂》的主创团队,最初就是08年由CEO丁磊亲自授意,为探索进军Playstation及Xbox系列游戏机市场而成立的。一位业内人士向腾讯科技透露,其实国内各大原创网游公司都有进军游戏机市场的实力,但即使这一市场开放,受制于盗版环境和国外游戏公司在主机游戏的丰富经验,获利非常艰难,政府部门若开放相关市场,初期肯定优先考虑国内企业的利益,进行一定产业保护,同时需严格控制盗版市场。