王磊称,博瑞天堂投资泥巴网络的6000万元已于今年3月到账,作为泥巴网络的创始人,王磊希望通过博瑞天堂的支持,泥巴网络能够应对疲软的市场环境。
王磊还表示,旗下游戏《劲舞堂2》已在测试阶段,原定于今年7月公测,应韩国合作方要求,公测时间将推迟若干月。
以下为采访实录:
网易科技:各位网易的网友大家好,我们很荣幸的邀请到了王磊。
王磊:大家好,我是博瑞天堂的王磊。
网易科技:王总能不能先介绍一下《劲舞堂》和《三国演义》。
王磊:《劲舞堂2》已经进入测试阶段,测试情况还是不错的,从流畅感、操作感都比国内同类游戏都会稍微好那么一些,这可能是我们今后竞争的最大一点优势。《三国演义》已经进入了开放性阶段,整个人数、收入规模都比较稳定、有所提升,我们采用了尝试让内部用户自己运营的模式也开始逐步实施了,整体来说今年算是中规中矩偏上一点的水平,在《三国演义》这一块。
网易科技:《劲舞堂2》公测的时间大概在什么时候?
王磊:应该就在今年内,具体的时间点还要根据一些产品本身和媒体的一些选择在最后确定最后的时间。
网易科技:给我们讲一下《劲舞堂2》吧?
王磊:《劲舞堂2》原计划我们其实准备在7月份就开始推广、做一些推广,现在因为韩方本身很努力,包括我们大家的配合会往后再延迟几个月的时间,这样就会让整个版本非常完善一些,而且重要的是能够是世界上独一无二的版本。
网易科技:现在舞蹈类的游戏,其实同治化也比较严重,怎么样推陈出新?
王磊:从舞蹈类来说,舞蹈类的游戏完全意义上不能算是游戏,它其实是一个社区,它有个游戏的要点;要像一个正常的人在跳舞的感觉,动作要流畅这是它的基础要素;长期要素,它有他的社区性,能够交流,有自己的环境和氛围,让喜欢某一种的玩家都喜欢到这里来。从《劲舞堂》来说,第一我认为它动作的流畅度跟它的美术几乎超过了国内所有舞蹈游戏产品,我觉得这一点还是它一个比较有优势的地方。从它的社区性来说,我们做了一个“交友大厅”;我们做了很多关于游戏玩家本身互动的,因为我们想摒除一代时候的不良口碑。
其实我觉得像一代的产品,后面的人数下降,包括:它的收入也没有像最高峰那种情况,我觉得除了有其它产品竞争之外,重要的就是因为形成了这种口碑,真正喜欢这种感觉的用户;中国人,特别是女玩家喜欢这种感觉的用户还是非常少、特别特别少。
网易科技:我们的用户量预期是多少?
王磊:我们自身的用户刚刚开始逐步积累,喜欢一代用户会对二代感兴趣。另外我们会跟国内一线互联网企业进行深度合作,以此来大家共享,用开放的心态做这件事情。
网易科技:《三国演义》游戏主打特色是让玩家自主参与开放的过程,现在来看怎么样?
王磊:《三国演义》是用这个东西做的产品,我觉得它的特色,应该是第一个用副本的方式在线了《三国演义》小说故事背景流程。从游戏本身的工具上面来看,我们刚刚开始;因为现在已经开始尝试让用户自己去尝试运营游戏了,而且我们可以很骄傲的说:第一个用户他们已经取得了月收入11500元的月收入。
网易科技:是个人吗?
王磊:个人,这是税前的。
我相信逐步的做下去,可以让用户自己逐步的尝试创业的感觉。
网易科技:博瑞天堂给泥巴网络投资了6千万,现在这笔钱的到帐情况怎么样?
王磊:3月份已经全部到帐了,我也希望能够跟博瑞一起再次证明一下,虽然现在整个市场环境相对疲软,但是相信在某些领域和某些人的精神下面,我相信是可以做出一片像今天一样良好的天气。
网易科技:现在还有没有再融资的情况?
王磊:目前没有,因为我觉得资金是足够的。现在重要的是要跟更多的合作伙伴进行合作。
网易科技:现在做的主要还是端游,页游有什么考虑?
王磊:页游我们有开发成功的产品,是类似战骑的,但是现在还没有推出,这个也是得到业内各个朋友各种意见指导下考虑的整个计划。
网易科技:我刚刚听您说对页游的整个发展好像不太乐观?
王磊:我觉得在页游这一块;页游跟端游最开始都是一样,是每个用户进入成本低廉。端游稍微好一点的,就在于端游有像“多玩”、“网易”这些媒体平台,他会让用户聚敛在每个平台里面,让用户关注这个,这种依赖性会减缓衰退。
一个用户本来能挣30块钱,但是如果一个用户的成本就20多块钱的话,那么几乎就是没有盈利空间了。重要的是页游的宣传方式一开始以来都是采用的不是特别良好的宣传的途径来进行的;比如:原来5块钱的可能能变成3块钱,但是随着这种长期泛滥,反而会导致页游本身心理素质、接受能力就会下降,而在国家进一步净化网络的大环境背景下,它带来的红利会逐步下降,而单项广告成本会上升,所以我想在不远的将来页游会遇到发展的瓶颈。
网易科技:感谢王总接受我们的采访,谢谢。
王磊:谢谢,谢谢网易。