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能否把游戏形象打造为卡通品牌这也是游戏“别惹小熊”的计划

2013-3-21 8:15:21快鲤鱼 【字体:

在森林里过着无忧无虑生活的“雷欧熊”突然受到邪恶蜜蜂王国巫师的诅咒,鼻子变成了胡萝卜。为了找回自己的鼻子,雷欧熊和它的好伙伴——一把具有变身魔力的鱼形枪,开始了前往蜜蜂城堡的旅程,一路上历尽艰辛,并与蜜蜂一族展开大战,它们将揭开蜜蜂王国尘封千年的秘密。

能否把游戏形象打造为卡通品牌这也是游戏“别惹小熊”的计划

这是“浮云互动”公司“别惹小熊BearShot”游戏的故事逻辑。从去年到现在,他们已经在iPhone和iPad客户端推出了两款单机游戏,分别是“别惹小熊BearShot”和“别惹小熊:打蜜蜂”。创始人许剑锋说,他们在游戏类排行榜的最好成绩是iPhone榜11名,iPad榜第三名。

“雷欧熊”是一个大嘴巴尖鼻子的家伙,许剑锋说,这样设计是为了提高辨识度和品牌记忆,造型的简单也是为了以后生产周边产品。另外,许剑锋说,这个游戏的主要角色是熊和蜜蜂,而这两者天生是冤家对头,容易产生戏剧矛盾点,类似于猫和老鼠、喜洋洋和灰太狼、愤怒的小鸟和绿猪,这种对立面的存在为剧情拓展预留了更大的空间。

现在,这个团队正在开发的产品是《雷欧熊战记》,融入了城建、对战、社交、联盟等诸多功能,第一版的上线时间预计是在今年5月初。

设置游戏收费点是这个游戏目前主要的盈利模式,这主要由宠物购买、技能购买等7个游戏收费点构成。许剑锋说,他们以后会向“雷欧熊”的衍生产品拓展业务,包括周边商品的生产和销售、动漫及出版等。下一步,他们还会开发跨平台(iOS、Android、PC)的游戏,用品牌打通游戏与商品之间的关联,而这个品牌就是卡通品牌“别惹小熊BearShot”。

大家手机里都下载了很多游戏,肯定也有不少个性鲜明的卡通形象,但衍生品业务却并没给人带来多少惊喜。不知道“别惹小熊BearShot”最后会带给我们什么惊喜。(文/郝德秀)

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