导语:美国科技博客TechCrunch周日刊登广告技术提供商Adchemy创始人及CEO莫西·努卡拉(MurthyNukala)的文章称,随着多种移动设备的兴起,互联网广告市场开始呈现碎片化趋势。不过如果能找到基于用户意图的广告瞄准方式,那么2020年这一问题将得到解决。
以下为文章全文:
近期,我一时兴起给自己的新iPad配备了罗技的键盘外壳。这不仅是一个创新的配件,还从根本上改变了iPad的用途。我在会议中使用iPad加键盘,在办公室中使用笔记本加扩展坞,在外出时则使用iPhone。我的在线活动曾经以1台设备为中心,而目前则被分散至至少3台设备。
我怀疑,并不是只有我一人遭遇了这种情况,而这样的趋势未来还将继续。
互联网正经历巨大改变。到2020年,全球互联网用户数预计将达到目前的4倍,即40亿,而大部分新用户将通过多种设备上网。此外,当前的互联网用户将不再仅仅使用计算机,还将使用智能手机、平板电脑、智能电视,以及其他可能出现的新设备。这将改变人们工作和生活的方式。
随着网民人数的增长,可上网设备的种类越来越多,关键问题在于如何利用跨设备的流量进行商业活动?知名科技业专家克里斯·迪克森(ChrisDixon)近期在一篇博客文章中谈到,大部分的移动应用都可以被归为4类:
--时间杀手,例如《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。这类应用主要提供娱乐价值。
--核心应用,例如相机、手机、联系人、短信和日程表。这类应用位于手机的主页屏幕上。
--偶发应用,例如OpenTable、Uber和Hipmunk。这类应用只在某些场合非常有用,例如寻找泰式餐馆或查看棒球赛比分。
--通知驱动型应用。用户可以提前设定何时发送通知,例如当想买的商品降价促销时,或是PS3在家中打开时。
应用的这4种类型也描述了2020年互联网活动及商业化的方式。
--娱乐应用可以通过内容盈利,例如付费游戏或订购电视剧等,此外也可以通过广告盈利。Facebook的社交广告有可能不会像其他广告渠道一样获得较多回应,但Facebook广泛的覆盖和极高的流量使其成为投放广告的理想渠道。
--核心应用可以作为独立应用来销售,也可以采用基于订购的模式,例如每月支付通话费。用户在使用核心应用时不会希望看到广告。
--偶发应用可以通过广告盈利,这类应用中的广告具有较强的目标性,且类型多样。例如,餐厅通过OpenTable提供的订餐服务也可以视为一种广告。
--通知驱动型应用可以以广告、用户订购,以及免费/付费相结合的模式来盈利。这将取决于通知的类型。个人效率应用可以免费,并通过广告或无广告的收费版来获得收入。基于购物意愿的应用则可以直接收费或按月收取使用费。
因此,除娱乐和核心应用之外,互联网的大部分内容仍将采用与当前同样的方式,即广告来获得收入。