中概股跌到冰点之际,欢聚时代却逆市筹谋上市,以腾讯为概念。
10月15日,欢聚时代公司向美国证券交易委员会(SEC)正式提交了首次公开募股IPO申请文件,拟登陆纳斯达克市场,欲筹集1亿美元。
自去年8月土豆网赴美上市以来,中国企业只有今年3月唯品会赴美上市,及9月中国手游“介绍上市”,后者上市首日成交量为零,十分惨淡。
欢聚时代的前身更为有名,特别是在游戏玩家之中,即多玩游戏网,于2005年4月在广州成立。为上市做准备,今年6月,正式启动新品牌“欢聚时代”,多玩游戏网和YY语音作为产品品牌延用。
欢聚时代的招股书显示,2012年的上半年,欢聚时代公司的净收入增长到5110万美元,较2011年同期的净收入1886万美元,增长率为173.2%。
欢聚时代2009年、2010年、2011年的净亏损分别为748万、3792万、1320万美元。2012年上半年,欢聚时代的净利润为330万美元。
10月16日,互联网评论员洪波接受记者采访时表示:“欢聚时代的业务模式和腾讯非常类似,在走一条已经被腾讯验证过是成功的道路。”
禁飞区的表演
因为与腾讯核心业务即时通讯(IM)的相似性,多玩的成长历程“禁飞区的表演”。与其他腾讯禁飞区的飞行以“惨烈”下场不同,多玩艰难突围。
2005年4月,李学凌获得天使投资人雷军的100万美元投资,创办了欢聚时代的前身多玩游戏网。李学凌曾经是中青在线的一名记者,离开中青在线之后,曾经创办了图片网站photocome,当过网易总编辑。
当时2001年3月创立的17173一家独大,李学凌选择重点突破。2005年5月,推出了多玩游戏网第一个网游专区《魔兽世界》,并在3个月后流量突破百万。这一次成功让欢聚时代找到了自己的立足之地。
2008年,在中国的语音即时通讯市场已有TS、UT、IS等多家公司,李学凌在正式推出YY语音的第一个对外测试版时,再次复制多玩游戏网的经验,选择“单点突破”的策略,“不掉不卡不延迟”受到用户青睐。
欢聚时代披露的数据显示,如今,多玩游戏网已拥有数百个游戏资讯专区,超过1.2亿注册用户,日均PV超过1亿,ALEXA排名300强,中文游戏网站中排名第一。根据艾瑞的调查,从2012年1月到8月,多玩游戏网的月独立用户量名列中国游戏资讯网第二,仅次于17173网。
另据欢聚时代公布的数据显示,作为全球最大的娱乐资讯互动平台,YY语音目前注册人数已经达到4.005亿,同时在线人数约为1000万。
目前YY语音除了游戏领域外,还向娱乐、音乐、教育等领域提供延伸。
YY语音已与537家教育机构、 253047个签约音乐歌手合作。
欢聚时代招股书显示,按照美国通用会计准则标准(GAAP),欢聚时代2009年、2010年和2011年的净收入分别为519万美元、2032万美元、5080万美元。2009年2011年的复合年均增长率为212.6%。
洪波认为:欢聚时代能在腾讯等强大竞争对手眼皮底下,悄然成长壮大。“最关键的策略是将产品做到极致,真正建立了自己的核心竞争力。”
冬天的一把火
“如果欢聚时代能够成功上市,它将是中概股的重大利好。”洪波说道。
对此,欢聚时代方面表示:“IPO越早,带来的滚雪球效益越大,上市后企业能够通过各种低成本渠道融资,如增发、企业债券等,如果不上市连再融资的资格都没有。即使IPO的环境不太好,能上市的企业就不会去等待。”
在上市之前,欢聚时代公司曾获得一轮天使投资,以及后续的晨兴创投、Steamboat、GGV及老虎基金等四轮投资,共计融资9500万美元。
公司于今年上半年已经实现盈利,欢聚时代的现金相对充足。
业界分析,在资本市场的寒冬更青睐有充沛现金流的企业,欢聚时代若能充分把握当前时机成功实现上市,对其未来发展大有裨益。
在中国即时通讯社交市场,几乎是腾讯一家独大。2011年4月,在欢聚时代的迅猛发展之后,腾讯重拾荒废多年的QTALK,并且开始有针对性的抑制YY语音发展。
如果能上市成功,欢聚时代不仅将收获资金、品牌价值,也能使得团队更加稳定,实现公司快速发展。
从事语音交互产业的小i机器人创始人袁辉表示:“欢聚时代是中国在语音社交领域开创较早的企业,具有一定的先发优势,只要能够在未来的竞争中,把握好团队理念和执行力,它的潜力是巨大的。”
据悉,欢聚时代若成功上市后,将会进一步扩展用户基数,逐步增加收费机制,以及继续扩大手机YY的使用。
李学凌此前接受媒体采访时曾表示,“随着科技的不断进步,人类的沟通方式将呈现回归的趋势,从文本向语音、视频甚至肢体语言、视觉嗅觉等更原始、自然的沟通方式回归。”而这一趋势,将有望让专注语音沟通社交的企业爆发出前所未有的能量。