北京时间6月15日凌晨消息,谷歌在不到一年以前在其Google+社交网络上推出了社交游戏,但现在已经有一些开发商停止与Google+的合作关系。
德国社交游戏厂商Wooga已经证实,该公司已经将其社交游戏《MonsterWorld》撤下Google+,而且未来还将撤下更多游戏。此外,EA旗下部门PopCap也已经证实,《宝石迷阵:闪电战》(BejeweledBlitz)这款游戏将在周一从Google+下线。业界人士指出,这对谷歌来说不是一个好兆头,原因是Wooga和EA在Facebook网站上分别是排名第四和第三大的社交游戏公司。
在谷歌刚刚推出Google+时,游戏开发商认为这个社交网站是其在Facebook以外多样化游戏上线渠道的一种选择;但在10个月过后,看起来谷歌未能吸引足够的用户来证明开发商支持Google+是合理的。
Wooga的一名客户服务代表对发送到该公司公共关系团队的电子邮件作出回应称:“我们决定将某些游戏从Google+下线,原因是我们在Facebook网站上的关注者要多得多,而且他们都是活跃用户。”PopCap发言人作出的回应则略带外交言辞:“PopCap已经决定暂停在Google+网站上提供《宝石迷阵:闪电战》,目的是将我们的资源重新部署到《宝石迷阵》的其他改版中去。当然,对PopCap和EA来说,谷歌是一个非常宝贵的游戏合作伙伴。我们将继续为谷歌平台开发游戏。”
谷歌发言人则拒绝就此置评。
B2B新闻博客网站SocialGamesObserver最早报道了Wooga准备从Google+撤回游戏的消息,此外还补充称,这家公司还计划在7月1日将《BubbleIsland》和《飞爆钻石》(DiamondDash)两款游戏下线。
谷歌尚未向所有开发商都开放这个平台。在Wooga和EA作出撤回部分游戏的决定以后,还有40款游戏将留在Google+社交网站上,仍旧高于2月份的36款。而且,其他许多流行游戏也仍将留在这个平台上,其中包括Rovio的《愤怒的小鸟》、迪士尼旗下社交游戏开发部门Playdom开发的《时间花园》(GardensofTime)、以及社交游戏公司Zynga的《CityVille》、《Poker》和《血战黑手党II》(MafiaWars2)等。
在这个游戏平台发布以后,Google+曾备受游戏开发商的关注,其部分原因是开发商正希望找到Facebook以外的社交游戏平台,此外还是由于谷歌将向开发商分成来自于虚拟物品的95%收入,而谷歌自己则只分成5%。与此相比,Facebook则分成30%的虚拟物品收入。在刚刚推出Google+以后,谷歌宣布了多项排他性的游戏交易,但事实是无论如何计算,Google+的用户人数仍旧远远少于Facebook。
今年2月,谷歌Google+移动和游戏经理普尼特·索尼(PunitSoni)曾坦率承认,Google+未来还有很长一段路要走。但他同时对Google+的未来发展抱有很大热情,称其最首要的任务是努力致力于让这个社交网站拥有病毒般的强大传播力,此外还希望开发跨平台功能,从而让游戏能在网络和移动平台上无缝运行。
索尼当时不愿透露有关Google+下一步将推出什么新功能的计划,仅表示未来将会推出很多新特性。他表示:“我们是一个创业中的平台。我们的地位低下,也知道自己的缺陷所在。”(唐风)