分拆不会掏空人人网
有业内人士担心,游戏分拆后人人将被掏空。更有言论声称,分拆后其股价或将崩盘。
外界质疑最多的莫过于“人人游戏和人人网的用户群联动性极高”,分拆后的用户将有冲突。
但人人游戏一内部运营人员告诉腾讯科技:“人人网的用户并没有拿捏人人游戏的命脉,人人游戏的玩家主要来自于游戏官网的推介以及其收购的猫扑、Donews和海外等众多平台,而人人网的用户只占据三成左右,分拆后不会对用户产生大的冲击。”
一位投资人表示,分拆后人人股价崩盘论也言过其实。“分拆后,人人股价不会一泻千里,即使陈一舟最后玩资本,实行财务独立,只要人人控股权超过50%,人人游戏分拆后仍然可以合并到人人公司的财务报表中。”
此外,人人游戏分拆的具体方案必须经过董事会通过,投资机构自然不会损失自家利益,必然会让股价实现软着陆。
那人人游戏分拆究竟为何?
陈一舟曾说:“我不是一个愿意硬碰硬的人。如果你是在告诉我,我做的事情别人看不懂,那我太开心了,那说明别人看不懂我的战略。”
实际上,人人游戏很早就有布局,2005年千橡(人人前身)曾将社区网站魔兽世界中国收至麾下,2006年千橡收购校内网与5Q整合时,已经研发《猫游记》进军网游市场。
2011年,人人在日本和中国台湾设立分公司,将社交游戏和网页游戏推到海外市场。与此同时,人人游戏采取平台和产品并行模式。一方面自己研发产品,一方面作为游戏平台,接入第三方游戏。其中,自主研发所获得收入占近7成。
一位人人游戏员工说:“人人游戏最大的优势就是之前收购了多家公司,累积了跨平台标准化体系运营经验,而这恰是人人页游发展的主动力。”
目前,人人游戏在北京有500多名员工,并在成都和苏州进行游戏的孵化。
在人人公司主要业务中,人人网基本收支平衡,人人游戏贡献了超过半数的利润,分拆的动因则牵出人人主营业务广告的疲态。
广告业务疲软下的游戏谋局
近两年,人人网的用户在微博等冲击下已停滞不前,流量也持续下滑。
按照Alexa统计显示,人人网的流量近两年来呈现下降趋势(腾讯科技配图)
人人上市当天,市值曾高达76亿美元,而到截稿前市值仅16亿美元,一年时间内跌去近8成。
上市后,人人广告业务收入连续两个季度下滑。其中今年第一季度环比下跌38%,同比增14.8%,远低于互联网广告平均增速58%,而此前的2011年第一季度,人人广告同比增长达100.5%。
人人甚至发出预警,未来广告业务还会持续疲软。