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每日给力为“高帅富”打造的手机网游(3)

2012-7-6 6:46:14创业邦 【字体:

嘉宾点评:

主持人:谢谢给力公司给我们带来的介绍,关于游戏这一块我想请教一下胡斌胡总,刚刚他也给我们分享了一下数据,这个数据在我们行业当中目前处于怎样的水平?中等、低端还是偏高?

胡斌:应该是中等偏上吧,我感觉从VC角度看需要看你产品线后面继续能力怎么样,你可能需要单款营收更大的产品出现。

陈丞:谢谢胡总,《文明复兴》后续会推出很多的海外版本,现在海外市场是远远大于中国市场,我们相信我们的营收能够继续冲高,应该可以做到每个月四、五百万的人民币收入,后续产品还在开发,我相信我们后续产品能够做到比较不错的水平。

丛真:是这样的,游戏产品可能我还是要玩了以后才知道,我看你的介绍和给出来的数据,应该说作为一个初创团队做的还是非常不错的,我非常同意刚才胡总说的,游戏公司是这样,你如果想要融资的话,肯定要想一下这个事情对于投资来说意味着什么。最后一点,游戏行业相关的公司最大的挑战是人才,这行业其实挺浮躁的,公司一上来就赚钱,就会有人拿更高的钱来挖你的人,大公司也可能抄一下,我想听一下你的回答,但是这个东西很难回答。

陈丞:我可以简单回答一下,我们团队是从大学开始就一直做游戏,包括2008年做社交游戏,当时在人人网上做到第三方优秀第一名,后来被开心农场超越,我们这样的团队走过来一直都非常稳定,公司每个核心业务都把握在自己手里,核心人员、重点人员也是一起走过来的,非常稳定。

主持人:公司成立多长时间?

陈丞:从注册来看一年半时间。我们在一起七年时间了,从游戏做起五年时间。

主持人:分别是哪些人?

陈丞:丁翼、冯泽龙,还有我。

叶冠泰:你们要进入美国的话,收费是挺关键的东西,这是一个联网游戏,我觉得你对数据挖掘、分析可能可以继续往下挖掘下去,这可能是之外的一个考量。

陈丞:属于挖掘能力我们也在慢慢的提升,至于美国市场,我讲一下我的想法,可能中国的游戏公司定出两个市场,一个是中国,一个是美国,美国认为是最大的、最容易赚钱,实际上我们看一下美国榜单,榜单被美国几家世界级公司霸占着,小公私要撬走美国市场是非常难的,中国可能只有几家公司在美国撬动过,而第二款产品就很难撬动。但是在台湾、俄罗斯、韩国、日本这些市场都比美国市场好做。

刘二海:你现在这款游戏本身是在ios上做的?

陈丞:对,安卓也有,已经推出了。

刘二海:你说的数据是两个合在一起的数据?

陈丞:对,主要还是iOS为主,安卓差一些。

刘二海:目前推广上有一些什么特色?

陈丞:推广上我们现在已经做了将近六、七个国家的不同的版本,我们会保证每一款产品不会被淹没掉,而且发展的非常好。

主持人:最后请胡斌胡总总结一下,就单一产品来说,哪一个是能够获得欢迎、大众喜欢的因素。

胡斌:最后一个问题很难回答,我觉得大的趋势,iOS联网游戏没问题,另外我不鼓励他们做特别创新的事,可能创新一万款只能活一款,你还是要在单款上提高。重申一下,反正国外市场可能比中国市场要好一些,不管是哪儿,你需要把单款的游戏做到更好。

(根据现场演讲整理未经本人审阅)

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