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全息幻境打造3D特效交互体验的APP(3)

2012-7-27 6:23:25创业邦 【字体:

嘉宾点评:

主持人:谢谢。听听各位评委老师对这样一个产品,有什么样的反馈。

魏纬:像刚才您在卡地亚那个手表,虽然不是你们做的,但是那个项目给你们做的话,你们从设计到制作,到上线发布到你们的APP里面,大概会需要多长时间?

赵玮:两个半到三个月。

主持人:几个人?

赵玮:我们是一个人带两个工程师。如果给我CAD模的话,我可能需要一个半月。

魏纬:收费呢?

赵玮:可以私下谈,会是一个很有竞争力的报价。可能您会觉得有点高,因为精细程度会要求比较高。

魏纬:你们员工7个人?

赵玮:对。我们团队主要是在视觉创意,交互,以及在核心3D渲染模型这一块。我们是可以接到比较多的开发需求,把一些基础工作包出去,把核心完成。

魏纬:我觉得你们这个模式有两个最大的问题,一个是工期太复杂,太麻烦,无法流水线化,因为AR是完全需要个性定制的东西,这里面会非常非常复杂,而在这个产业链里面,如果是广告主的话,更多的这部分的工作是由创意公司或者制作公司来完成的。他们可能会找你们(英文)。另外一个问题,也是我前不久遇到的,你们这种产品,其实是跟户外或者是平媒有很多的互动性,但是你有没有考虑过(英文)

赵玮:新媒体的产生,永远不可能挤占原有传统媒体的市场。我们其实是帮他们做一个增值,因为平面媒体的优势在于展示性非常好,可以长期留存,视觉效果非常棒。我们通过他已经产生的这些优势,用我们的APP进行一个高互动性、高带动性,让他留下个人信息,留下踪迹,这就完成了很多平面叠加的东西。我们更多的是和大家一起合作,把蛋糕共同做大,而不是切原有的蛋糕。

魏纬:这个APP对于我来说真正的价值。

赵玮:这是很多人投资问我,流量用很多,时间花很多。我们给到普通消费者的也是完全类似,但是没有这么精细。同时我们未来会在每一段时间内更新的时候,把一些核心的APP,或者内容(英文)。

张扬正:你怎么把这个东西变成商业模式?我觉得应该多跟VC谈的是这个东西。

赵玮:帮品牌做外包,也不是我们最终的目的,因为现在有了客户需求,通过这个来营收,未来我们肯定有自己的APP的平台,就会在9月底10月份上线,我们可以让消费者玩、体验,同时还有游戏,然后把消费者带进来,最后让消费者在我们的平台上享受。

开发APP永远不是目的,开发APP是为了迎娶消费者,最后让消费者购买,这才是最重要的。

张扬正:好像是你把广告放在一个电视节目里面,你觉得这个有人看吗?

赵玮:英国有一家(英文)的公司,因为我们通过前期的数据搜集以后,我们后台会对消费者的行为、喜好做调查,最后推送品牌的信息在首页上,他点击进行互动。第二种,我们会根据产品的特性,定期,其实AR的平台广告主也会结合平面的其他的计划去进行一个推广,特定的时间让用户去识别特定的产品,感受互动性。

张扬正:我觉得你还是应该做B2B。B2C的部分,很难从广告的平台去汇总,这不是一个日常生活当中,他每天都会去看的一个概念。

赵玮:AR是一个互动性的平台,不是广告平台,在我们的平台上,让用户未来主动打开和高黏度地去玩的时候,其实这个目的是娱乐。

魏纬:你们这个根本就不是一个2C的问题。如果我装完这个以后,我就会满世界的去找。我给你一个个人建议,最好跟时尚集团结合,不要跟全世界玩,跟时尚集团结合就行了。

(根据现场演讲整理未经本人审阅)

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