网游呈现终端融合趋势
“动辄需要下载几个G、十几个G的客户端已经成为掣肘客户端游戏发展的负担。” 在刚刚落幕的第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称“ChinaJoy”)上,对客户端游戏的悲观论调此起彼伏。而微端游戏、网页游 戏以及双端游戏的技术突破,或许将成为“国产”、“免费”之后国内游戏市场正在酝酿的第三场革命。
双端游戏出现
在ChinaJoy N4馆蓝港在线展台上,一个很醒目的“噱头”吸引着慕名而来的游戏玩家们——“3D双端动作网游《黎明之光》”。
在ChinaJoy开展前十天,蓝港在线对外公布了这款支持客户端版以及网页版“双端登录”的3D动作游戏《黎明之光》。据了解,与此前单独的 客户端游戏或网页游戏不同,“双端”是网络游戏产品的一种新形态,这种产品形态横跨了端游与页游两种产品类型,也将照顾端游与页游两类玩家的游戏习惯。
“这是一款网页游戏,不信你看,这是IE浏览器。”面对一名试玩玩家,蓝港工作人员如此“炫耀”,玩家对一款3D动作游戏竟然是网页游戏多感不可思议。“《黎明之光》的客户端版与网页版是同一个游戏,未来两个版本的游戏玩家可以是同服务器、同一个游戏世界。”
微端向双端过渡
事实上,为实现一款产品双端运行,网游厂商先由微端游戏试水。从去年开始,微型客户端游戏(以下简称“微端”)流行起来。包括国内第一批做微端游戏的心动游戏《盛世三国》、蓝港在线的《西游记》以及金山的《剑侠世界》。
所谓微端,就是将完整的客户端资源拆解,玩家可以提前下载完整客户端的一部分进入游戏,登录游戏之后,边玩边下载客户端的另外部分。微端从去年 登陆市场以来,已经从200M、80M、50M一路降到了10M以下,而蓝港《西游记》游戏更是将客户端压缩到5M左右,不过“现在用得最多的是60M的 微端版本,因为用户体验最好”。
“相同推广阶段情况下,客户端游戏登录成本是50块钱,微端的登录成本只有10块钱。”蓝港在线市场总监崔嵬如是说道:“游戏公司开始给客户端游戏瘦身的源动力是为了降低推广成本。”
直奔“网页”或成趋势
“微端是客户端游戏向网页游戏的一种过渡形态,随着网页技术的提升,客户端游戏将完全网页化”这种论调成为ChinaJoy上一派声音。
蓝港在线相关负责人表示:“蓝港在一年半前就开始了微端技术的研究,在2D产品《西游记》上前后试验了12个版本的微端,目的是不断探究更好的微端用户体验,并尝试将客户端游戏网页化。”这个尝试最终在3D新产品《黎明之光》上得以实现。
事实上,《黎明之光》原客户端超过3G。“在开发后期,《黎明之光》研发团队意识到了无限增加客户端资源只能增加玩家进入的门槛,更不易于大众市场的推广,于是我们开始思考如何让游戏降低玩家进入难度。”《黎明之光》项目负责人介绍。
“在去年底我们只用了两周的时间便做出了三大微端版本,但此时微端游戏已经很多了,而加载时间长、需要安装的微端游戏似乎并不为玩家完全认可,于是,我们动了开发网页版的念头,一个月后,我们将《黎明之光》完全变成一款网页游戏。”
据了解,目前《黎明之光》将在首次测试中提供客户端版和网页游戏版“双版本”,但是否会保留客户端版要视测试结果而定。